在資金成本上,以愛(ài)奇藝為例,雖然去年以來(lái),愛(ài)奇藝創(chuàng)作過(guò)一系列作品如《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等VR影視作品,其中《靈魂擺渡》VR先導(dǎo)片,上線12小時(shí)破200萬(wàn),共最終獲得了超過(guò)450萬(wàn)的點(diǎn)擊,創(chuàng)國(guó)內(nèi)目前單劇集最高紀(jì)錄。但段有橋也坦言,這個(gè)市場(chǎng)依舊是一個(gè)需要大量投入的市場(chǎng),目前還不奢求能盈利。
即便是游戲VR公司也很難盈利,VR游戲公司Resolution Games CEO Tommy Plam向記者坦言:“從游戲開發(fā)商的角度來(lái)說(shuō),現(xiàn)在說(shuō)到大量的獲益或者是收入頗豐還為時(shí)尚早,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在的平臺(tái)以及內(nèi)容還是很少的,現(xiàn)在對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)他們想要在VR平臺(tái)上進(jìn)行各種各樣的游戲內(nèi)容的體驗(yàn),是需要時(shí)間的,所以對(duì)于VR公司來(lái)說(shuō),如何獲益或有長(zhǎng)足的發(fā)展,需要制定一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的策略,同時(shí)也要和這些平臺(tái)方或者是其他業(yè)務(wù)伙伴進(jìn)行合作抱團(tuán)。”
對(duì)于未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),段有橋向記者表示:“第一,我們認(rèn)為在VR時(shí)代視頻和游戲最終會(huì)完全融合。以我們目前在做的一些項(xiàng)目為例,影視里面現(xiàn)在大量使用CG拍攝,而且開始有了交互和互動(dòng),VR游戲里也一定會(huì)有實(shí)景拍攝,那些明星和演員就會(huì)在游戲里出現(xiàn)。我們今年出品的一些作品,就沒(méi)法定義這個(gè)東西到底是視頻還是游戲,說(shuō)實(shí)話其實(shí)用戶根本不關(guān)心,用戶關(guān)心的是娛樂(lè)的效果。所以隨著游戲和視頻在VR時(shí)代的融合。第二,從2017年開始,在VR領(lǐng)域里,內(nèi)容將成為關(guān)鍵的角色,也就是說(shuō),內(nèi)容將成為推動(dòng)VR商業(yè)模式的關(guān)鍵力量。大家都知道,跟PC屏到移動(dòng)屏再到電視屏不一樣的地方是,VR屏幕是顛覆式的創(chuàng)新,它不僅僅觀看形式變了,整個(gè)拍攝、制作、傳輸一系列都變了,這是一場(chǎng)顛覆式創(chuàng)新,是一場(chǎng)從馬車到汽車的革命,全變了。因此在VR的時(shí)代,包括愛(ài)奇藝在內(nèi)的所有公司,都必須堅(jiān)持開放和共融的策略,才能更好地推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展?!?/span>