正如去年年中聯(lián)絡(luò)互動(dòng)(002280.SZ)董事長(zhǎng)何志濤在接受記者專訪時(shí)表示,目前為了講好資本故事,很多公司都要跟VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))沾邊,殊不知,這些公司九成都會(huì)成為“先烈”。何志濤一語成讖,據(jù)行業(yè)內(nèi)不完全統(tǒng)計(jì),到去年年底,僅VR頭盔生產(chǎn)公司就倒閉了近九成。
事實(shí)上,即便是大量VR公司布局硬件領(lǐng)域,這些公司依舊沒有在硬件方面有很好的突破,包括眩暈、光場(chǎng)等問題均沒有很好解決。
以光場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為例,這是一種忽略建模、忽略材質(zhì),直接采集三維世界的光線,顯示上只需要將這些光線進(jìn)行重組和重現(xiàn),即可讓人看見“真實(shí)”三維世界的技術(shù)。魔視互動(dòng)CEO王科向記者表示:“我們以前老是幻想VR時(shí)代到來以后通過VR技術(shù)看到的一切東西都如同真的一般,然而,就真正實(shí)現(xiàn)這個(gè)靠的是光場(chǎng),光場(chǎng)其實(shí)就是全息。VR技術(shù)中,雖然拍攝技術(shù)已經(jīng)有了,但是它的顯示技術(shù)還不成熟,如果光場(chǎng)技術(shù)成熟后,我們可以在VR戴上頭顯之后實(shí)現(xiàn)比現(xiàn)在更加真實(shí)的環(huán)境,光場(chǎng)技術(shù)成熟后對(duì)影視產(chǎn)業(yè)影響會(huì)很大,現(xiàn)在影視里雖然3D很真實(shí),但是不能移動(dòng),一旦光場(chǎng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)以后,我們可以看到真人和真實(shí)的場(chǎng)景,并且可以和我們交互的。很顯然,現(xiàn)在還沒有達(dá)到這樣的技術(shù)?!?/span>
當(dāng)然,VR產(chǎn)業(yè)的寒冬并不僅僅是公司過多或硬件技術(shù)存硬傷導(dǎo)致的,缺乏好的VR內(nèi)容才是行業(yè)發(fā)展遇到困境的主要因素。
VR產(chǎn)業(yè)缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
Rachid El Guerrab向記者坦言:“四年前我們創(chuàng)建了Spotlight Studio的時(shí)候,想要找到是不是能夠有一種新的媒介或新的影視方式,對(duì)于大眾來說,我們希望讓他們?cè)囈幌赂腥さ碾娪?,這種電影是以虛擬現(xiàn)實(shí)的形式來呈現(xiàn),但是如果內(nèi)容不有趣的話,那我們很有理由問,我們?yōu)槭裁匆層^眾走入這樣的環(huán)境,為什么要讓觀眾傾聽這樣的故事,所以大家并不是特別關(guān)心設(shè)備和技術(shù),大家最關(guān)心的還是內(nèi)容本身?!?/span>
Rachid El Guerrab的話一語中的,直指目前VR產(chǎn)業(yè)缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的困境。在目前技術(shù)條件下,要讓一部VR內(nèi)容作品的質(zhì)量達(dá)到上乘,需要耗費(fèi)的資金和時(shí)間都是巨大的。