2月11日IDC發(fā)布了2019年VR/AR市場十大預測,IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產品形態(tài)過渡,產業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。
技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業(yè)領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。
預測一:觀影一體機VR市場將繼續(xù)增長。35%的VR一體機將被應用于家庭觀影。家庭IMAX觀影將有望被定義,廠商將帶來更清晰,交互更人性化的VR觀影設備,并有望引領全球觀影VR市場發(fā)展。
2018年國內VR一體機市場迎來快速發(fā)展,成為去年VR整體市場中出貨量最高的產品形態(tài)。觀影娛樂成為VR頭顯進入家庭場景的重要方式,隨著4K分辨率顯示屏技術的成熟及普及,未來將有更多的廠商加入這一細分領域,價格、內容與佩戴體驗將成為產品競爭的關鍵因素。
預測二:5G網絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展。特別在AR領域,電力、制造等巡檢將布局AR應用,配合5G網絡更好提供遠程信息交互及支援。
AR技術的應用在工業(yè)互聯(lián)網的智能化發(fā)展中發(fā)揮重要作用。通過物聯(lián)網以及AR技術的結合來實現(xiàn)可視化管控,工作人員能夠通過AR設備直觀獲取目標設施的關鍵實時信息,同時可根據異常提示快速定位問題以及制定解決方案,從而有效降低設備事故率,提升市政設施運維巡檢效率。5G網絡的普及將提供高質量的信息通信環(huán)境,支持巡檢過程中的實時音視頻交互以及數(shù)據傳輸?shù)榷嗳蝿仗幚怼?/span>
預測三:AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設備,65%的VR/AR設備將提供語音技術交互,20%的VR/AR設備有望讓用戶習慣語音交互,從而更好彌補虛擬鍵盤難以操作的短板。
人工智能的發(fā)展將推動VR/AR設備中傳統(tǒng)交互模式的改變,利用語音識別等技術,用戶將擺脫手柄及傳感器的限制。同時,由于語音識別系統(tǒng)涉及到數(shù)據傳輸以及后臺計算等單元,廠商需要整合芯片技術以及應用開發(fā)資源,解決系統(tǒng)延遲、設備成本以及用戶體驗之間的平衡問題。
預測四:手機AR內容生態(tài)更加豐富。專業(yè)內容開發(fā)商將帶來更多AR應用,同時手機3D建模的用戶原創(chuàng)內容 (UGC) 也將增強AR應用場景和用戶體驗。
得益于ARKit和ARCore等開發(fā)平臺,移動端AR內容與應用不斷得到豐富,在游戲、社交、營銷以及電商等領域發(fā)展迅速。目前國內互聯(lián)網以及手機廠商也積極參與移動AR市場的布局,通過與AI圖像識別技術、基于位置服務的LBS應用以及3D掃描建模技術等相結合,未來移動端AR市場將會繼續(xù)快速增長,而傳統(tǒng)的內容交互形式將迎來升級。
預測五:2019年VR游戲市場將增長75%。線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲將拓展到體驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶。
隨著國內游戲廠商加大在VR行業(yè)的投入力度,更多優(yōu)質的內容與產品將進入國內市場,有利于提高VR游戲市場中的內容豐富度。目前國內VR游戲用戶普及率較低,來自線下體驗店以及線上社交平臺的雙向引流將幫助擴大用戶覆蓋面,而支持玩家錄制分享游戲視頻將增強游戲表現(xiàn)力,提高對潛在用戶的吸引力。
預測六:到2023年,將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設備的消費場所,其中有10%的消費者將嘗試使用VR設備,這將培養(yǎng)用戶對家用VR設備的購買興趣。
《IDC FutureScape:消費數(shù)字化轉型與家用物聯(lián)網市場全球2019預測》顯示,未來將有更多的線下娛樂場所,如電影院、主題公園、游藝廳以及網吧等,向顧客提供付費的VR體驗項目。線下娛樂場景將進一步成為VR行業(yè)在消費市場重要的推廣渠道,幫助推動普通用戶向VR付費用戶轉化,并拉動家用VR硬件設備、軟件開發(fā)以及內容訂閱的市場增長。
預測七: 超過30%的展示類場景將通過租賃方式整合提供設備、軟件、服務,讓使用方不需承擔高額硬件費用,也能達到優(yōu)秀交互展示效果。