從變形走向創(chuàng)新
在智能手環(huán)領(lǐng)域,除了屏幕,能讓筆者眼前一亮的是華為推出智能手環(huán)TalkBandB2,這款手環(huán)除了常規(guī)的健身追蹤功能之外,其主體設(shè)備仍然可以拆卸下來作為藍(lán)牙耳機(jī)使用,正常使用可以達(dá)到5天,連續(xù)通話時間7個小時。這種一機(jī)兩用的設(shè)備是對智能手環(huán)功能和對語音通話功能轉(zhuǎn)移到穿戴設(shè)備上的一種有益探索,但實(shí)用性到底如何,還需要消費(fèi)者的長期使用檢驗。
不管怎樣,智能手環(huán)在短期內(nèi)還是會持續(xù)的增長,同時也在避免受到智能手表的蠶食上推出更多的功能和變形設(shè)計,從這點(diǎn)上看,今年的智能手環(huán)將達(dá)到成熟狀態(tài)。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備
在MWC展會上,許多技術(shù)廠商都開始推出自己的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備。
定位更加清晰
VR方面,HTC聯(lián)合VALVE推出VIVE頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,可以玩游戲和觀看視頻,未來可能推出定制化內(nèi)容。三星展示了GearVR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,搭載最新的GalaxyS6,在顯示效果上更加逼真,真正帶來了顛覆式的體驗。當(dāng)然,還有專門的虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus推出的OculusRift。目前來看,VR設(shè)備主要用來玩游戲和看視頻,能給用戶帶來十分震撼的效果。而AR方面,從谷歌眼鏡開始,到索尼眼鏡,再到微軟的HoloLens全息眼鏡無一不在業(yè)內(nèi)引起轟動。這些設(shè)備主要用來增強(qiáng)游戲效果和進(jìn)行智能設(shè)備管理和分析。
顛覆式的體驗
從插卡游戲、網(wǎng)游、頁游到手游、游戲廳設(shè)備等等,游戲行業(yè)的發(fā)展逐漸走向沉浸式的體驗。而VR和AR設(shè)備成為增強(qiáng)游戲體驗的最有前景的產(chǎn)品,可以說是一種顛覆性的體驗。MWC展館上,連SK這樣的通信廠商都推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,可見其火爆程度。