美國加利福尼亞大學(xué)伯克利分校的視覺科學(xué)家馬丁·班克斯說:“這是一個(gè)非常令人興奮的研究領(lǐng)域,我覺得這將是顯示領(lǐng)域下一個(gè)大熱門?!?/span>
但我們還是不要期待很快就能在玩視頻游戲時(shí)用上這種“神器”。雖然更多位面可以帶來更真實(shí)的圖像,但這一設(shè)備的視場只有90度,分辨率也無法達(dá)到Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的標(biāo)準(zhǔn),所以它的出世并不意味著頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備完全解決了視覺輻輳與視覺調(diào)節(jié)之間的沖突問題。
維茨坦因說,有研究小組在試圖通過微型透鏡使燈光發(fā)生彎曲來制造光場,不過使用這種方法提高畫面分辨率難度更大。據(jù)報(bào)道,Magic Leap也正在做光場方面的研究,但目前還不清楚其具體的研究方向。
據(jù)相關(guān)評(píng)論稱,目前Oculus和三星的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都依賴傳統(tǒng)的三維立體顯示,這種顯示技術(shù)很棒,但是在解決視覺輻輳與視覺調(diào)節(jié)沖突面前,它可能是一條死胡同。為了根除“虛擬現(xiàn)實(shí)病”,這個(gè)產(chǎn)業(yè)可能需要在光場方面重新起步。