眼下,市場上的移動VR設(shè)備以谷歌的Cardboard和三星Gear VR為代表,不過它們的核心只是智能手機(jī),因此其性能有太多的妥協(xié),畢竟智能手機(jī)平臺需要兼顧續(xù)航的問題。而要想獲得優(yōu)異的VR體驗(yàn),智能手機(jī)則需要火力全開,長時間的保持高速運(yùn)行,這多少有些不太現(xiàn)實(shí)。
形象的來說,讓智能手機(jī)處理器去負(fù)責(zé)打造逼真的VR體驗(yàn),就像讓短跑選手參加馬拉松,它不可能是最佳候選人。
不過,如果拋開智能手機(jī)專注打造一臺設(shè)備就不會出現(xiàn)上述問題。設(shè)計(jì)師無需考慮如何容納智能機(jī)、無需擔(dān)心發(fā)熱和電池等。智能手機(jī)的零件都要容納在7毫米的機(jī)身內(nèi),但這種一體式的VR則沒有體積包袱,因此其性能、續(xù)航、散熱和身材都會更勝一籌,與高端VR設(shè)備的性能差距也會大幅縮小。
此類設(shè)備的性能將介于Gear VR和高端VR設(shè)備之間。它到底能否滿足發(fā)燒用戶需求,現(xiàn)在我們不敢肯定,不過對大眾市場來說,它依然魅力十足,畢竟游戲PC的價格不是誰都能承受的。
3. 更具說服力的3D效果
初代的VR設(shè)備在營造3D立體感時,用的還是名為立體視覺的技術(shù)。簡單來說,這種技術(shù)會投射出透視角度稍有差別的圖像,它與正常視覺捕捉到的景深不同。通過該技術(shù),VR設(shè)備能在2D屏幕上打造出3D的幻象。
不過,立體視覺并不是唯一的3D解決方案。有的人看3D電影會頭暈就是因?yàn)槠浯竽X無法接受所有景深信息,因此不能沉浸在立體世界中。
人的視覺系統(tǒng)建立在18個關(guān)鍵信息上,有幾個關(guān)鍵信息很容易獲取,但在現(xiàn)有技術(shù)下有幾個信息卻很難復(fù)制。因此,如何在固定屏幕上創(chuàng)造驚人的虛擬場景就成了技術(shù)人員的難點(diǎn)。