Andreessen Horowitz公司合伙人Chris Dixon,他幫助公司早期投資了Magic Leap。他認(rèn)為VR將遵循“飛輪效應(yīng)”(flywheel effect:指為了使靜止的飛輪轉(zhuǎn)動(dòng)起來,一開始你必須使很大的力氣,一圈一圈反復(fù)地推,每轉(zhuǎn)一圈都很費(fèi)力,但是每一圈的努力都不會(huì)白費(fèi)。達(dá)到某一臨界點(diǎn)后,飛輪的重力和沖力會(huì)成為推動(dòng)力的一部分。這時(shí),你無須再費(fèi)更大的力氣,飛輪依舊會(huì)快速轉(zhuǎn)動(dòng)而且不停地轉(zhuǎn)動(dòng)。)開始時(shí)非常緩慢,但是慢慢達(dá)到某一臨界點(diǎn)后勢不可擋。Chris Dixon表示,用戶一旦體驗(yàn)過高端VR,就會(huì)想得到它。到2020年會(huì)是VR的時(shí)代,但接下來的五年一定會(huì)出現(xiàn)炒作周期破滅后的低谷期。
當(dāng)飛輪開始慢慢轉(zhuǎn)動(dòng)起來時(shí),摩擦力會(huì)阻礙其轉(zhuǎn)動(dòng),但是這些摩擦點(diǎn)應(yīng)該被視為新機(jī)遇,會(huì)誕生很多創(chuàng)新。以下是VR的五大痛點(diǎn),也許蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇:
1、戴著VR頭顯的樣子很傻
這個(gè)是顯而易見的事實(shí),每個(gè)戴著頭顯的人都看起來樣子很傻,其實(shí)這并不符合人性。Google Glass失敗很大程度上就是這個(gè)原因。還記得站立式平衡車Segway嗎?你可以體驗(yàn)下他們的最新款,挺棒的。即使如此,這種平衡車并沒有成為主流交通工具,部分原因是人們騎上它感覺很搞笑。那么VR/MR頭顯在這方面還有很長的路要走,直到成為主流文化所接受。
2、安全性
Oculus警告用戶要一直保持坐著。用戶在混合現(xiàn)實(shí)里可以看到真實(shí)的環(huán)境,可以減少意外,但并不能徹底消除這種風(fēng)險(xiǎn)。還有許多我們還不知道的風(fēng)險(xiǎn),我們已知的有頭暈。Bailenson研究發(fā)現(xiàn),大約三十分之一的人群會(huì)頭暈,但是如果使用上千小時(shí)還會(huì)引發(fā)什么別的問題嗎?