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揭開VR產業(yè)三大硬件技術標準


時間:2016-04-22 作者:五五
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二、低于20ms毫秒延時,75Hz以上屏幕刷新率,1K陀螺儀刷新率-VR產品體驗三大關鍵技術指標

VR的體驗實際上需要復雜的技術處理流程,從傳感器采集、傳輸、游戲引擎處理、驅動硬件渲染畫面、液晶像素顏色切換,最后到人眼看到對應的畫面,中間經過的每一個步驟都會產生一個Latency我們稱之為延遲。由此,衍生出VR產品必須支持的三個關鍵參數指標——20ms毫秒延時、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率。

VR延時指VR設備頭部運動與視覺感知的匹配程度,人類生物研究表明,人類頭動和視野回傳的延遲須低于20ms毫秒,否則將產生視覺拖影感從而導致強烈眩暈。按照以上三大指標的算法VR標準解析如下:

目前TFT屏幕延時本身都高于20ms毫秒,故VR產品硬件只考慮OLED或更好屏幕,我們先來看一下通常OLED屏幕刷新率在60Hz的情況,用公式1/60Hz =16.67ms毫秒再除以2只眼睛來推算,每只眼的延時為8.3毫秒是該VR設備無法繞開的硬延時,若要達到較好VR體驗,還需考慮“OLED屏幕延時2ms毫秒”+“反畸變和反色散算法延時”的3ms毫秒+1K刷新率陀螺儀本身延時1m精度加數據上報延時1ms”的2ms毫秒,則VR產品的GPU性能速度必須在20ms-8.3ms-2ms-3ms-2ms也就是4.7ms毫秒內做完各種渲染回傳至人眼;依據目前芯片GPU性能推算,當屏幕刷新率在75Hz或以上時, VR產品的體驗效果則愈發(fā)流暢,故芯片GPU的能力以及配套的深度算法是決定VR產品體驗的關鍵因素。

關鍵詞:儀器儀表 測試測量 VR 技術標準    瀏覽量:306

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