內(nèi)容、內(nèi)容、內(nèi)容
盡管投資者一般對(duì)流行驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容業(yè)務(wù)避而遠(yuǎn)之,但當(dāng)發(fā)生平臺(tái)轉(zhuǎn)變時(shí)往往意味著獨(dú)特機(jī)會(huì)的誕生。VR 內(nèi)容尚未成為成熟的商品,所以競(jìng)爭(zhēng)會(huì)容易一些,不僅有機(jī)會(huì)做出好產(chǎn)品來,還能建立新的品牌以及IP。這就是投資天平要往VR 游戲和內(nèi)容工作室傾斜而不是傳統(tǒng)游戲和內(nèi)容工作室的意義所在。但這并不是說轉(zhuǎn)型做VR 就能拿到VC 投資了。你還是要有一個(gè)出色的產(chǎn)品、突出的團(tuán)隊(duì),尤其是過去要有成功的履歷,這種成功不僅限于產(chǎn)品,還包括公司本身。
不僅僅是樂趣和游戲
對(duì)VR 的一個(gè)常見的誤解是VR 僅僅對(duì)游戲和娛樂有好處。VR 的確令游戲和講故事更加身臨其境、引人入勝,但那種深入的沉浸感也可以變革教育、醫(yī)療保健、設(shè)計(jì)、溝通等等。它還會(huì)賦予數(shù)字世界一層物質(zhì)性,以此前其他媒介所不能的方式促進(jìn)移情。在提供合適體驗(yàn)的前提下,VR 不僅是游戲改變者,還可能是生活改變者。
VR 原生輸入改變一切
過去3年,廣泛普及的VR 開發(fā)者工具包只包含有頭戴式顯示(HMD),但并不包括VR 輸入設(shè)備。這種情況在幾個(gè)月前已經(jīng)有了變化,HTC 當(dāng)時(shí)推出的Vive 已經(jīng)有了合適的手部跟蹤控制器,最近的Oculus Touch 也是這樣。玩VR 的人終于能像看到一樣那么簡(jiǎn)單直觀地跟虛擬世界交互了?,F(xiàn)在開發(fā)者正在開始嘗試VR 輸入設(shè)備,會(huì)有很多公司釋放出VR 的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
VR 共參與
灣區(qū)現(xiàn)在有6 個(gè)月度性的VR 會(huì)議定期召開,舊金山已經(jīng)成為VR 活動(dòng)之都。但是洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、首爾、倫敦、深圳、北京、惠靈頓等地也都有重要的VR 公司。每座城市都有熱情高漲的開發(fā)者、狂熱分子以及支持VR 運(yùn)動(dòng)的布道者組成的社區(qū)。主流接受VR 的主要障礙之一在于大家需要體驗(yàn),需要相信VR。
但正如迅速壯大的VR 社區(qū)所表明那樣,皈依者樂于幫助傳播VR,星星之火可以燎原。