提供實(shí)際內(nèi)容所需的海量數(shù)據(jù)往往跟不上我們的頭部和雙眼的運(yùn)動(dòng),這樣就會(huì)造成延遲問題,然后,導(dǎo)致無法達(dá)到沉浸式的 AR/VR 體驗(yàn)。目前來說,對(duì)于在線游戲,從鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕上發(fā)生相應(yīng)的動(dòng)作,會(huì)有 50 毫秒 (ms) 的滯后時(shí)間。另一方面,如果要使 AR/VR 真正達(dá)到沉浸式的效果,滯后時(shí)間需要控制在 15 到 7 ms。
如果要解決延遲上的問題,那么將需要速度更快的處理器。因此,對(duì)于 AR/VR 的網(wǎng)絡(luò)共享來說,延遲的解決辦法在于開發(fā)超高速的通信技術(shù),例如 5G 等等,以及開發(fā)各種天線。通過實(shí)現(xiàn)極高數(shù)據(jù)速率的無線傳輸,5G 將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用,將延遲降低至低達(dá) 2 ms 的水平。
4. 縮小體積和重量
然后,就是有關(guān)尺寸和重量的問題。當(dāng)今許多的 AR/VR 頭戴設(shè)備都過于笨重,無法舒適的在工作場(chǎng)所穿戴,或者無法穿戴較長(zhǎng)的時(shí)間。如果要使 AR/VR 設(shè)備在日常生活中有效的發(fā)揮作用 – 比如說,讓外科醫(yī)生佩戴智能眼鏡,那么設(shè)備就必須做到緊湊、舒適。這意味著需要減輕設(shè)備電源、內(nèi)部組件和功能的體積和重量,其中便包括了天線。在設(shè)計(jì)階段的開發(fā)過程中,應(yīng)該盡早的實(shí)施這類的考量因素。
“比如說,笨拙的原型機(jī)中可以使用的標(biāo)準(zhǔn)天線可能對(duì)于精巧的消費(fèi)版本來說過大?!盡cWhinney 解釋說?!芭c今天相比,天線的集成、規(guī)格制定以及設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)在 AR/VR 設(shè)備設(shè)計(jì)過程中盡早的開始?!?/span>
為 AR/VR 設(shè)備交付天線解決方案
Molex 正在發(fā)揮自身的作用,通過創(chuàng)新性的定制天線、MID/LDS 功能以及特定應(yīng)用電子封裝 (ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR 系統(tǒng)的制造商,來將 5G 通信功能集成到他們自身的模塊當(dāng)中。
此外,在從數(shù)據(jù)通信到緊湊性在內(nèi)的范圍內(nèi),有效的天線設(shè)計(jì)將對(duì) AR/VR 設(shè)備的性能產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響?!拔覀兺鶑臉?biāo)準(zhǔn)天線開始,與客戶一道來將天線集成到他們的設(shè)計(jì)當(dāng)中?!盡cWhinney 解釋道?!叭绻阅芑虺叽邕_(dá)不到他們的要求,我們就將轉(zhuǎn)向定制的解決方案。”
通過將成型互連設(shè)備 (MID) 技術(shù)與激光直接成型 (LDS) 相結(jié)合,Molex 可以通過一次成型的設(shè)備提供集成的細(xì)螺距三維電路。另外,ASEP 作為 Molex 的創(chuàng)新成果,可以實(shí)現(xiàn)電子功能制造工藝的轉(zhuǎn)型。MID/LDS 和 ASEP 技術(shù)都是 Molex 的實(shí)力所在,可以將天線集成到您的設(shè)計(jì)中,與此同時(shí)還可節(jié)省空間并提高性能。