“技術(shù)是準(zhǔn)備好了,廠商也已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。但是VR對(duì)最終用戶重要嗎?今天,你在VR中所做的所有的事情沒(méi)有一件不是你用一些其他的方式也能夠做到的。你可以使用Skype對(duì)遠(yuǎn)程目的地進(jìn)行虛擬參觀;在游戲機(jī)上玩3D視頻游戲;查看你的社交網(wǎng)絡(luò)情況,購(gòu)買新衣服或者在你的手機(jī)上了解最新的新聞。然而,所有這些曾經(jīng)新奇的體驗(yàn)對(duì)我們的大腦的刺激都不再像從前那么充分了。這就是所謂的成癮,隨著我們反復(fù)的刺激,所獲得的快感逐漸減少。所以我們尋找新奇的、引人入勝的體驗(yàn)幫助我們找回曾經(jīng)擁有過(guò)的強(qiáng)烈感受。
VR不僅僅是新奇;它是通用的體驗(yàn)增強(qiáng)器:你在VR中所做的所有的事情都讓你的大腦產(chǎn)生更強(qiáng)烈的體驗(yàn)。如果VR使用得當(dāng),它可以制造任何新奇的、引人入勝的、令人難忘的體驗(yàn)。這就創(chuàng)造了需求的完美重合——你的客戶的大腦想要體驗(yàn)VR,同時(shí)你的市場(chǎng)營(yíng)銷人員的大腦想方設(shè)法讓你的客戶能夠更積極參與?!?/span>
很多人在某種程度上同意這些看法??墒鞘袌?chǎng)營(yíng)銷人員不是也有可能會(huì)走得太遠(yuǎn),把VR體驗(yàn)搞得一塌糊涂嗎?VR廣告攔截器的出現(xiàn)還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
現(xiàn)實(shí)是一些早期的VR方面的努力將會(huì)變成巨大的失敗,但是將會(huì)出現(xiàn)真正的商業(yè)應(yīng)用案例。
預(yù)計(jì)企業(yè)在未來(lái)將推動(dòng)VR的使用。企業(yè)將在內(nèi)容、醫(yī)療保健、零售、電子商務(wù)、數(shù)據(jù)可視化以及協(xié)作方面使用它們。聯(lián)合利華、麥當(dāng)勞和體育運(yùn)動(dòng)品牌企業(yè)將瞄準(zhǔn)VR。
綜上所述,消費(fèi)者VR用例還比較模糊,而來(lái)之企業(yè)技術(shù)的應(yīng)用案例則更為明確。