市場研究機構(gòu)釋出最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告,可穿戴設備這片藍海又一次引起行業(yè)人士的關注。預計,2016年全球虛擬實境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺,市場營收則高達8.95億美元。
而Oculus、宏達電(HTC)和索尼(Sony)就創(chuàng)造了77%的市場規(guī)模,不過,VR裝置市場出貨量的大宗反而是低價智慧型手機式的VR裝置,這3大廠商的VR頭戴式裝置出貨量僅占了2016年整體VR裝置市場的13%。
根據(jù)Strategy Analytics,在2016年,全球與PC和游戲機臺綁定販售的高階VR裝置因為定價過高,出貨量勉強超過170萬臺。不過,隨著Oculus、HTC和Sony接連推出VR裝置相關的商業(yè)產(chǎn)品,市場對于VR系統(tǒng)的認知也隨之提升,同時,智慧型手機更與VR裝置采低價的組合銷售現(xiàn)身在VR裝置市場中。
Strategy Analytics總監(jiān)Cliff Raskind表示,消費者很快地將面臨VR市場上多樣化的選擇,選擇的范圍涵蓋超低成本到超高等級的VR裝置。Strategy Analytics也預期,在2016年全球VR裝置出貨量中,智慧型手機式的VR裝置出貨量將高達近9成(87%),而與PC和游戲機臺組合銷售的VR裝置則占據(jù)了全球VR裝置營收的77%。