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IDC:今年VR+AR市場規(guī)模將達139億美元 同比翻番

雖然唱衰VRAR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會如此輕易死掉。市場研究機構(gòu)IDC預測稱,今年全世界在VRAR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在ARVR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元。


最近,各家廠商都動作頻頻,HTCVive取得成功后,表示要推出移動版VR產(chǎn)品,三星在MWC上則發(fā)布了新款Gear VR頭盔,而索尼更是驕傲宣布自家PS VR頭盔銷量接近100萬臺。

AR2016年也著實火了一把,AR游戲《口袋妖怪GO》直接統(tǒng)治了手游市場,而蘋果CEO庫克頻頻對AR示愛也讓我們看到了該技術(shù)的潛力。

IDC的預測對ARVR也是一針強心劑,畢竟去年兩個市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費將翻番。

IDC表示,游戲和娛樂能讓VR20172018年繼續(xù)保持領先,但隨著醫(yī)療保健和產(chǎn)品設計領域需求的增長,AR市場的規(guī)模在2018年后將反超VR

“在VR領域,內(nèi)容開發(fā)者正在跳出游戲的框框,推出更多主流消費者喜聞樂見的新內(nèi)容?!?/span>IDC設備分部副主席湯姆·曼妮利在聲明中說道?!霸?/span>AR領域,商業(yè)實體對該技術(shù)的興趣正在不斷增長。”

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