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關(guān)于2016年我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策與狀況評析

 據(jù)我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策分析,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,呼吁國家盡快啟動虛擬現(xiàn)實研究,建立標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展?,F(xiàn)對2016年我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策及環(huán)境分析。

同時,《白皮書》還為虛擬現(xiàn)實發(fā)展提出了三大政策建議,分別是做好頂層設(shè)計、制定產(chǎn)業(yè)規(guī)劃路線圖、建立與完善相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系;財政補貼支持產(chǎn)業(yè)應(yīng)用和技術(shù)突破,尤其是加強重點領(lǐng)域應(yīng)用示范;加強文化和品牌建設(shè)。

業(yè)界認(rèn)為,《白皮書》發(fā)布,體現(xiàn)出國家對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重視,同時也預(yù)示這行業(yè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)進程加快,這將助力虛擬現(xiàn)實技術(shù)提高,并推動行業(yè)規(guī)范、迅速發(fā)展,國內(nèi)爆炒虛擬現(xiàn)實,賺快錢的時代將結(jié)束。


行業(yè)虛熱透支VR生命力 亟待政策改善

VRVirtual Reality的簡稱,又可稱為虛擬現(xiàn)實技術(shù),具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。

2015年以來,VR概念便在市場熱潮,儼然成為資本狂歡盛宴。

數(shù)據(jù)顯示。截至2015年底,國內(nèi)VR企業(yè)融資總額超過10億元人民幣,約為美國的幾十分之一。盡管與美國的水平差得較遠(yuǎn),但發(fā)展速度驚人。 2015年我國就有愛客科技、Ximmerse、暴風(fēng)魔鏡、清顯科技等完成了融資。僅201512月下旬,就有五家企業(yè)完成了融資,分別是贊那度、靈鏡、大朋VR、焰火工坊與蟻視科技。

不過,盡管資本對VR明顯追捧,但這一行業(yè)創(chuàng)業(yè)環(huán)境變得越發(fā)艱難。2014年,中國總共有200多家做VR頭盔的公司。2015年,頭盔公司僅剩下60多家,估計還會再死掉一批。行業(yè)“虛熱”是導(dǎo)致VR廠商快速洗牌的重要原因。

虛擬現(xiàn)實處于“虛火”狀態(tài),主要表現(xiàn)是技術(shù)尚未成熟,而廠商受賺快錢因素趨勢,向市場投放瑕疵產(chǎn)品,影響了產(chǎn)品體驗。這種“虛熱”造成了資源和人才浪費,一定程度上將透支行業(yè)生命力,亟待相關(guān)政策出臺,鼓勵技術(shù)研發(fā),建立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范行業(yè)發(fā)展。

2016虛擬現(xiàn)實將爆發(fā) 550億元前景產(chǎn)業(yè)鏈公司待努力

業(yè)界認(rèn)為,受三大因素推動,2016VR產(chǎn)業(yè)將有大爆發(fā):

首先,技術(shù)層面,在Oculus, HTC,索尼等眾多科技“大佬”努力下,VR產(chǎn)品逐漸成型,定價趨向合理、內(nèi)容也不斷豐富;

其次,產(chǎn)業(yè)環(huán)境方面,移動智能制造產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)形成,器件實現(xiàn)“輕薄短小”,互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展都為VR產(chǎn)業(yè)化提供了幫助;

最后,消費環(huán)境上,80 后、90 后已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)消費的主流群體,這類群體對VR 充滿興趣,消費意愿更強。同時,文化娛樂消費的需求不斷增加,優(yōu)質(zhì)IP 的品牌效應(yīng)對于消費者的影響巨大。

2015年我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年在政策利好下市場規(guī)模將可達到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。受此利好趨勢,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)有望擺脫困境,迎來新一輪發(fā)展熱潮。

受此利好驅(qū)使,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)公司發(fā)展前景再度被看好。VR產(chǎn)業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費內(nèi)容等諸多方面。產(chǎn)業(yè)鏈公司有VR硬件設(shè)備研發(fā)商、VR內(nèi)容研發(fā)商、VR拍攝/動作捕捉研發(fā)商、VR平臺門戶企業(yè)等。

虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場調(diào)查分析報告顯示,我國VR硬件設(shè)備研發(fā)商以靈鏡、暴風(fēng)眼鏡、樂蝸科技、樂相科技、極睿等為代表;VR內(nèi)容研發(fā)商有超凡科技、指揮家、蘭亭數(shù)字等;VR拍攝/動作捕捉研發(fā)商有瘋景科技、完美幻境、微小、動等;VR平臺門戶企業(yè)有sightPano、賽歐必弗等。

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