作為近年來熱門話題之一的VR,經(jīng)過2016、2017年的發(fā)展,VR產(chǎn)品當(dāng)前主要應(yīng)用于消費(fèi)市場。預(yù)計(jì)明年VR行業(yè)應(yīng)用將會(huì)新的增長趨勢。VR商用市場(不含無屏頭顯)目前在中國主要來自B2B2C(如體驗(yàn)店)和行業(yè)應(yīng)用市場。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,過去五個(gè)季度商用市場的份額一直在50%左右,未來行業(yè)應(yīng)用市場發(fā)展將有望快于B2B2C市場。隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的深入,越來越多的行業(yè)也希望運(yùn)用VR技術(shù)來改進(jìn)其工作流程,提升生產(chǎn)力與客戶體驗(yàn)。
教育行業(yè)成VR廠商首要關(guān)注領(lǐng)域
教育行業(yè)是每家VR廠商看重的首要行業(yè),然而K12教育和高職教的應(yīng)用場景各不相同,以體驗(yàn)和操作為主的應(yīng)用場景所需要的頭顯設(shè)備也不盡相同。北京四中、寧夏西吉縣職業(yè)中學(xué)、北京理工大學(xué)等學(xué)校先后運(yùn)用VR進(jìn)行教育試點(diǎn),IDC跟蹤終端用戶需求發(fā)現(xiàn)更多學(xué)校已經(jīng)將VR教育提上日程。除了教育行業(yè)本身,醫(yī)療、制造行業(yè)的主要應(yīng)用場景也是教育培訓(xùn)為主。
VR內(nèi)容商領(lǐng)頭,集成商緊跟其后
消費(fèi)端VR應(yīng)用適配范圍較廣,而商用端VR應(yīng)用針對各個(gè)行業(yè)千差萬別。過去兩年時(shí)間,行業(yè)端的內(nèi)容提供商通常分為兩類,一類是創(chuàng)業(yè)型公司,一類是在傳統(tǒng)行業(yè)耕耘的公司嘗試整合VR方案。但因?yàn)橐?guī)模和影響較小,沒有在行業(yè)迅速鋪開。2017年Q4開始,微軟MR陣營廠商出貨,聯(lián)想、惠普、戴爾等公司積累大量行業(yè)資源與渠道,有望聯(lián)合行業(yè)優(yōu)勢系統(tǒng)集成商,拓展VR行業(yè)空間。
VR獨(dú)立頭顯將成最熱關(guān)注
桌面頭顯在過去兩年一直是VR行業(yè)應(yīng)用中的主要硬件,但由于不少商用場景對移動(dòng)性有要求,桌面頭顯固定性和價(jià)格成為行業(yè)采用的阻礙因素,獨(dú)立頭顯因而獲得了更大增長空間。中國廠商從2015年開始就推出獨(dú)立頭顯,是全球各地中最早運(yùn)營獨(dú)立頭顯的區(qū)域。2017年,HTC、 Pico、大朋等廠商更是推出品質(zhì)不錯(cuò)的VR獨(dú)立頭顯。2018年Oculus也將帶來性價(jià)比極高的獨(dú)立頭顯設(shè)備,這些獨(dú)立頭顯產(chǎn)品,都將重點(diǎn)瞄準(zhǔn)了商用場景。
有研究人士認(rèn)為:"VR在商用領(lǐng)域的縱深應(yīng)用,將持續(xù)推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品出貨量上升,同時(shí)帶動(dòng)行業(yè)應(yīng)用與整體解決方案的發(fā)展。2018年,預(yù)計(jì)將有更多VR廠商與行業(yè)合作伙伴達(dá)成深入合作,推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新。"